هنا الموقع
http://www.danielbuck.net/index.php?page=rotor_tut/rotortut
وانا ترجمته للفايدة ,,,,
الطريق الأكثر وضوحا إلى " مثقاب " الفتحات / شقوق في دوّار الإستراحة أن تستعمل booleans. أنا شخصيا لا أحبّ بولينس كثير على الإطلاق. هذا البحث سيلخّص الطريقة أستعمل لعرض دوّار الإستراحة.
في viewport اليسار في نظراء 0,0,0 يخلق مفتاح donut (أشكال / مفاتيح /donut) أنت قد تريد زيادة خطوات الزيادة لمنحنى أنعم. (إستعملت 30 خطوة)

وضعت نصف قطر 1 في 85 ونصف قطر 2 في 50. إستعمل مهما بدلات أنت.
تخلق مفاتيح الدائرة 4 الآن كما شوّفت في هذه الصورة. إستعملت نصف قطر من 2.5. أنت ليس من الضروري أن تستعمل الدوائر، أنت تستطيع إستعمال أيّ شكل تريد، دوائر الأكثر شيوعا.

إختر مفاتيح الدائرة الـ4 ووضع نقطتهم المركزية إلى نظراء 0,0,0. (بشكل محدّد، زد محور) يعمل هذا بدخول حبّة التدرج، نقر على " تؤثّر على المدار فقط " ، ثمّ ينفتح " يحوّل التحرّك نوعا في #34؛ الحوار، (نقرة صحيحة على " تختار وتحرّك أداة " ) وتطبع 0 للمطلق: العالمي زد محور.

هذا سيترك كلّ الدوائر تدور حول نفس النقطة. مفيد جدا لقادمة بعض الخطوات.
ناوب الدوائر (إستعملت زيادات الدرجة 5) إلى الشيء مثل هذا:

بكلّ 4 دوائر إختارت، يستعمل أداة الصفّ (أدوات / صفّ). ويناوبهم على زد محور ب360 درجة، و1 دي إحصاء 12 (أو ما شابه ذلك تفضّل).

لم ينتهي الموضوع ,,,



